蘋果? 薑餅? 你的選擇是?

蘋果? 薑餅? 你的選擇是?

你趕上這一波智慧型手機的風潮了嗎? 如果你正在躊躇不知道要選擇蘋果的iPhone還是Google的Android陣營, 這篇文章提供了一些參考, 青菜, 蘿蔔各有所好, 你的選擇是? 

在開始接觸智慧型手機前, 其實當時一直納悶智慧型手機真的有這麼吸引人嗎? 手機不就是用來打電話而已! 更何況還要被電信業者綁機, 綁門號… 自己還真搞不清楚要為誰而換, 為何而換?

但自從開始使用智慧型手機, 它就開始佔據我所有的片段時間, 只要稍稍停下來的空檔就會不自覺地拿出來看看有沒有新奇好玩的應用程式, 點進 FaceBook 看誰又打卡了, 誰又生日給個讚, 當然很熱門的Angry Bird和 HR Battle也是愛不釋手, 還有一堆訂閱文章網誌不斷的湧現在畫面. 我被徹底洗腦了, 這究竟是怎麼一回事呀?

冷靜坐下來想, 近幾年來我們逐漸感受到資訊轟炸的威力, 其無孔不入的程度往往讓人措手不及, 一下沒跟到就不知道跑到哪去! 要一直坐在PC或NB前接收或傳遞資訊顯然不太可能, 手持上網裝置需求的契機於是就出現了. 早期是鎖定商務人士在工作上的需要, 現在則已經滲透到個人需求, 其勢不可擋~

一直以為手機的外觀就是那麼的一成不變, 早期的掀蓋機, 滑蓋機, 折疊機進而由觸控面版來取代實體鍵盤, 縱然有Cover Lens作為觸控面板以及顯示面板的保護裝置, 但是顯示區的表面終究是全平面設計, 漸漸的弧面設計被採用於音樂撥放器或其他應用, 直到Google請三爽幫忙導入自有品牌手機Nexus S, 才在手機應用上跨出一大步.

有鑑於此, 我們列舉了Apple與Google兩個不同作業系統的原生機種iPhone4與Nexus S, 並針對兩者的硬體與軟體功能作概略介紹:

首先, 我先彙整基本硬體需求列表如上, 並逐一論述如下:

Google和Apple是目前影響力最大的二大手機廠牌. 其中, Google採用代工方式交由熟悉手機製造的廠商代工, 但自己不會生產手機, 因此目前為止 Nexus出了兩代由其它廠包辦(併了Motorolla後不知道會不會自己來?). Apple則有很強大的個人電腦經驗與豐富的色彩影像處理引擎, 縱然交給鴻家軍全權代工, 但是主要核心仍掌握在自己的手中.

Google Android 2.3 Gingerbread V.S. Apple iOS 4.3.3

純正的血統Nexus S由Google一手扶養長大, 免去第三方開發商可能造成的不穩定性, 又有最新軟體技術的加持, 是Android 目前最新最穩定的原生機.

在系統介面上, Nexus S隨機內建的軟體功能也是如 Gmail, YouTube, Google Map 等基本配置, 沒有手機代工三爽開發的軟體. 細想一下Nexus S和眾多Android手機內建軟體差異相當大, 但其實很多應用軟體都可以在 Android Market 找到並且安裝在手機上. 甚至有些是手機開發商嵌入的軟體, 對一些重度玩家來說原生機更省了Root的機制, 以及刪除不喜歡程式的這個步驟, 我個人在使用過後也比較青睞簡單不複雜的介面, 只是初次使用時要花一點點時間去拼湊出基本環境(中文輸入法and killer等).

Apple則是iOS封閉系統, 溝通介面都必須透過iTunes來達到更新或同步, 此外雲端的概念預計也將於今年秋天iOS 5正式上市(目前釋出到beta 7), 屆時透過WiFi同步傳輸會是一大賣點.

核心處理器

硬體方面, Nexus S採用一顆ARM Cortex A8 1GHz 處理器, 並擁有512MB RAM和16GB ROM內存空間, 但不支持記憶卡擴充, 這和Apple是相同的.

Android 2.3 全新的系統搭配強悍的硬體, 實際操控體驗不需改機就很順手, 這樣的感覺你可以想像與水果機相當, Apple使用的是ARM Cortex A4 1GHz不分軒輊.

NFC 近距通訊技術

Android 2.3 系統一個大的升級是加入了 NFC 近距通訊技術, 這也是 2011 今年會被廣泛討論的手機議題之一. Apple 就沒有此項功能, 但以後是不是有類似的功能會被加入就不得而知.

內建NFC的Nexus S可以實現近距離的資料通訊功能, 例如身分認證, 悠遊卡系統, 還有裝置間的配對等. Nexus S的NFC晶片為NXP恩智浦所提供, 貼在後電池蓋上, 還有二個和手機連結的金屬觸點. 而Nexus S雖然具備NFC功能, 若沒有適當的外在硬體配合, 說實在的也起不了什麼作用, 尤其是再台灣, 還沒有廣泛建構NFC系統前提下, 除了用二支具有NFC功能的手機互相感應交換資訊之外, 還有很大的應用空間待系統商去整合開發.

顯示相關技術大車拼

透過下表條列的方式來評比, 這兩家開出的規格上皆屬豪華等級:

 

Apple iPhone4 3.5” IPS LCD顯示器一下子從前幾代的3.5吋480×320解析度的顯示器, 一路拉伸到水平及垂直解析度都加倍至960×640, 並將像素密度提昇至326ppi, 以獲得四倍的清晰度, 這對手機業界競爭者來說馬上形成進入障礙, 除挾持著特定面板供應商外, 還緊握著所有周邊元件的供應鏈, 價格優勢儼然成行, 使得對手望之卻步但又恨得牙癢癢~

反觀Google Nexus S 在一片紅海市場中仍要殺出一條出路, 強調的策略卻不是顯示器有多高的ppi或是有多麼高階的處理器, 至少為同一等級的ARM Cortex核心. Google透過三爽搭載首推的AMOLED面板也僅在北美銷售, 而其他地區僅能拿到 Super Clear LCD (也就是IPS面板).

所以小弟認為其特色核心, 不外乎如前所述的軟硬周邊應用, 好比NFC, Gmail, YouTube, Google Map 等基本雲端配置, 還有強大的軟體原生支援, 另外一個伏筆就是這篇文章的一個小重點, 微弧面造型的顯示器「Contour display」.

之所以稱為「Contour display」, 根據官方說法是這樣的, 用海岸線彎彎曲曲或等高線比例尺, 來比喻微弧面造型的概念. 但更早先在FPD或SID其實也有定義過類似的概念, 不過當時皆以「Curved Display」稱呼居多.

對於Contour display可以分為幾個面相來看:

就製作方式而言, 具有微弧面的 Contour display 顯示螢幕, 其實不是真的在顯示器硬體形成弧面, 而是在觸控面板的Cover Lens上動手腳. 因其微曲度而讓手感, 臉頰部位感覺提高適用性與舒適性, 當手機正面向下置於桌面時, 也相對減少顯示面刮傷的機會. 另外, 當不小心摔落地面時微弧面彈性張力, 可以幫助吸收掉瞬間的應力分布, 減少直接撞擊損壞的機率. 對於一隻萬把塊的手機而言, 這項額外附加的功能倒是很讓人激賞.

由此也可以看出, Android手機設計的多樣性. 這點和一機走天下的”蘋果”是不一樣的, 也提供了消費者更多不同的選擇.

結論:

手持式智慧型裝置, 除了要考慮個人對作業系統的偏好外, 能不能在該短短的生命周期內, 發揮此裝置的高度效益, 並且將損壞率降到最低, 延續其壽命也是一個考量的重點.

仔細想想現行市面上販售的智慧型手機動輒近兩萬塊上下的新台幣, 這其實是一筆為數不小的數目, 以同等的價格, 換個思維我們其實是可以購入近37” Full HD LCDTV, iRobot, 中階單眼相機, 日系中階NB甚至一堆高階平板電腦.

資訊3C或電器相關產品其實生命周期都不是很長, 第一時間先買先享受, 就要有破釜沉舟的精神, 半年後價格往下走的時候也不要捶心肝, 業者透過包裝與行銷的概念, 讓消費這麼有意願購入該產品, 但這才是開始而已.

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