當今的PlayStation 索尼遊戲的未來

當今的PlayStation 索尼遊戲的未來
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新一代的遊戲機受歡迎的程度在節節上升,光是在PlayStation4和Xbox的銷量就已經超過了700萬台。由於這類游戲設備的銷量持續上漲,形成了新一代遊戲機與行動裝置的競爭局面。另一方面,遊戲廠商們也一直在尋找,什麼樣才是最終的的遊戲設備與遊戲方式。

索尼電腦娛樂公司的總裁兼首席執行長-Andy House, 在拉斯維加斯推出了最新款PlayStation,新一代的PlayStation試圖在CES 2014中展現稱霸遊戲市場的實力。這是索尼第一次讓PS的遊戲透過串流方式,讓使用者可在網路上使用PS4、PS3、與PlayStation Vita consoles。這是在2012年時,索尼以3億8千萬美元收購Gaikai所開發的技術,預計在2014年夏天即將推出一系列雲端遊戲服務,屆時消費者就能夠以租借或是訂閱方式來進行遊戲。

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儘管這對於遊戲開發公司和遊戲玩家來說已經是向前邁進一大步,但是遊戲開發公司仍繼續計畫使用Gaikai來開發App Store和Google Play的市場,以迎合玩家對於行動裝置遊戲的喜愛。在過去的幾年中,App Store和Google Play在以驚人的速度不斷的擴大,光App store就已經達到了500億以上的下載次數,這個龐大的數字,正是拜目前世界上每5個人就擁有一部智慧型手機的所賜。

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這個意味著行動裝置上的遊戲將會成為未來遊戲世界的重心,在歐美的博弈業者也非常好這塊市場大餅,而這塊大餅在2017年預估將達到1000億美元。如牌局遊戲撲克之星,目前已經開發行動版來迎合用戶的喜好,讓玩家們無論任何時間或是任何地點,想玩就能玩。

 

對Sony來說,它們勢必會進入行動裝置的遊戲市場,並且為它們的遊戲設計行動裝置版本,這對喜好遊戲的消費者來說是一個天大的福音。不過對現在來說,新款PlayStation所提供的雲端遊戲服務要克服的難題還很多,例如跨洋的網路是否穩定、各地所提供的網路服務是否可讓玩家進行流暢的遊戲。雖說Sid Shuman強調只需要5Mbps的頻寬,就可以讓消費者順利進行遊戲,但一切還是必須待遊戲上線後使用者的心得來做調整。

 

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2014 CES
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