LG Optimus 3D 超剖析(二)

LG Optimus 3D 超剖析(二)

繼上一篇LG Optimus 3D 超剖析(一), 今天小弟也要繼續為大家評測下去囉!

三、3D軟體介面與UI

事實上, 3D技術已經開發了二、三十年了, 除了先天硬體設備的限制外, 最主要還是沒有適當的”軟體”內容配合. 沒有足夠的內容, 硬體很難蓬勃發展, 這是相輔相成的! LG在這一點就做的不錯, 透過與Youtube 3D的結盟, 可以自由的上傳、下載拍攝的3D影片, 讓3D影片的來源更加的便利,透過與YouTube 3D的結盟, 增加了3D影片的來源! 不用透過好萊塢大手筆的3D製片過程, 人人都可以是大製片啦!

真正手機3D UI寫得最好的, 應該要算是Sharp的SH-12c, 包括直立、橫置與Icon等都能3D化.

LG算是比較務實, 只有橫置時才能使用3D的介面, 這是因為3D手機最常使用的功能:3D遊戲、3D電影與3D照相, 大部分都是在橫置時完成.

圖片出處: shinyshiny.tv

HTC EVO 3D雖然直立時也可看到3D, 但不管直立或橫置都沒有特別整合的3D UI, 是較可惜的部分!

LG把這些常用的3D功能, 整合在Optimus3D的「3D空間」介面中. 其中有幾個特別值得介紹.

(一)3D遊戲功能

自從今年二月任天堂的掌上型電玩3DS上市後, 裸視3D遊戲機開始進入新的紀元. 想要讓遊戲機的功能發揮到最大, 3D遊戲軟體的支援是必要的. 不同於3DS擁有屬於自己的軟體開發商, LG與手機行動最大的遊戲開發商Gameloft一起合作, 上市就內建了3款熱門的3D遊戲, 包括第一人稱的射擊遊戲Nova, 賽車遊戲Asphalt 6以及運動遊戲Let’s Golf 2. 同時還可以上網免費下載包括蜘蛛人在內的七款3D遊戲, 如果以市價一款要美金4.99元計算的話, 你就現賺了約50美元的遊戲軟體費, 小弟覺得這點LG真的是佛心來的.

每一款遊戲都可以調整3D深淺景, 也可以把3D功能關閉(話說好像大家都會這一招). 以現在行動裝置的裸視3D技術來說, 視角都做得不夠大, 尤其搭配3D遊戲場景變換, 打久了很容易頭暈. 小弟自己實際試玩了幾款後, 這邊可以先推薦3D版的Let’s Golf 2. 高爾夫的場景沒格鬥或賽車遊戲畫面變換來的快, 而且景深較大, 比較容易有立體的感覺.

3D遊戲截圖後, 是左右眼Side-by-side的格式. 如果要在市面上的3D手機包括Optimus 3D、EVO 3D等播放3D影片, 片源也是要找這種side-bye side的格式.

(二) 3D影片與Youtube 3D Channel

為了要讓消費者能直接體驗3D影片的效果, LG和Sharp一樣, 都在自己的手機中內建了幾段最佳化過的3D短片. 由於影片本深的深淺景效果就已經不錯, 所以不用特別調整, 就可以看到立體的3D效果;而且左右眼畫面交疊小, 觀看時稍微移動雙眼也不會產生明顯的暈眩感. 這也說明3D軟體搭配的重要性.

全世界票房累積超過27億美元, 影史最賣作的電影3D阿凡達(Avatar), 其成功除了故事情節本身十分吸引人之外, 更重要的是3D場景的後製, 讓消費者有全新的3D電影體驗. 現在你也可以透過3D手機, 不必帶眼鏡也可以輕鬆的觀看到立體電影. (個人感覺好像在宣傳阿凡達…)

圖片出處: fanpop.com

阿凡達的賣座, 讓觀眾去電影院時也開始接受上戴3D眼鏡看電影(所以很多事情是需要習慣的… ).

然而, 難道一定要透過這種好萊塢的大製片, 才能得到3D的影片來源嗎?在2009年Youtube 3D就已經成立, 只是苦於片源過少. 現在雙鏡頭的攝像裝置, 像3D手機、照像機、錄影機都有拍攝3D影片的功能, LG選在推出Optimus 3D手機的時候與Youtube 3D結盟(小弟認為這招真的是滿聰明的…), 可說是魚幫水、水幫魚, 拍攝好的短片可以透過內鍵的軟體直接上傳到Youtube 3D的網路空間做分享. EVO 3D與Sharp SH-12c也可以透過網路連接Youtube 3D, 只是少了整合的介面, 對使用者來說步驟相對較繁雜些.

Youtube 3D Channel提供了許多3D的影片, 透過手機瀏覽時, 會自動連結side-by-side的片源.

(三) 3D照像功能

第一代的照像手機, 都是採用單顆CCD鏡頭拍照後, 再經由軟體模擬, 這樣拍起來的圖片與模擬的影像比較不自然. 現在上市的3D手機, 包括Sharp SH-12c、HTC EVO 3D與LG的Optimus 3D等, 都是採用雙鏡頭.

Optimus 3D雙鏡頭模組距離2.4cm(兩眼之間的距離), 這個寬度會影響到3D成像遠近, 最佳拍攝距離建議在0.5至2公尺間, 太近鏡頭無法對焦. 就好比用食指尖貼近兩眼中間, 距離太近時手指會分離成左右兩個影像的原理一樣.

相機操作介面上, 一般的拍照功能都有, 和EVO 3D不一樣的是將2D/3D拍照切換的實體鍵改成軟體觸控. 而操作介面左上角的旋轉相機按鍵, 則可切換前置鏡頭, 小弟認為對於喜歡拿手機自拍的人是個不錯的選擇.

進入相機操作介面, 右上角可做2D/3D切換;左上角則可切換前置鏡頭.

切換3D模式後, 畫面下方可依據個人情況做深淺景調適.

四、優缺點比較

實際操作過後, 小弟貼心地將LG Optimus 3D的使用優缺點整理如下, 大家參考看看吧!

(1) 優點:

  • 3D UI介面整合良好, 讓使用者可以快速體驗手機附加的3D功能
  • 10款免費3D遊戲 (3款內鍵, 7款上網下載)
  • 內鍵多款3D短片, 並可直接瀏覽上傳Youtube 3D channel
  • 2D/3D切換, 有可調變深淺景功能
  • 一般2D影片, 也可以直接轉成3D播放, 影音畫面不延遲
  • 功能價位比 / CP值較高

(2) 缺點:

  • 體積較大, 較一般手機厚重
  • 4.3吋800×480解析度面板, 在3D模式下較容易有顆粒感
  • 裸視3D影片、遊戲, 看久了會暈
  • 切換3D模式下亮度減半, 提高亮度會增加手機耗電

事實上, 小弟所列出的Optimus 3D缺點, 也正好是目前裸視3D手機或遊戲機的通病. 其中消費者最顧慮的, 還是在3D模式看久了會暈與影響視覺等人因現象. 不過, 在剛舉辦完的德國柏林IFA 2011歐洲消費性電子大展上, LG已經信心滿滿的準備在明年推出Optimus 3D二代, 整機厚度也將從現在的11.9mm大幅的降至7mm. 而Google也開始將Camera tracking技術整合進新的Android 4.0作業系統. 在現在3D軟體、硬體技術不斷的提升下, 所以小弟最後還是相信3D手機新時代, 很快就會到來囉!

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