Intel 擴增實境的超創意玩法


不知道未來還需不需要遊戲把手, 今天 Intel 在 COMPUTEX 的這個展示, 讓小弟覺得真的如果感應器弄得好, 普通厚紙板都可以是 Game Pad(就像今天 Intel 的展示一樣), 這裡為大家介紹一下 Intel 這個擴增實境的超創意玩法.

說到擴增實境 AR(augmented reality), 小弟就不做太多介紹了, 主要是透過實體和虛擬的互動來達成, 而主要媒介就是那個感應器, Intel 就是靠著我們筆電上的 Webcam 來做到感測的動作, 所以手上拿的東西, 只要做到電腦已經很好辨識了, 那麼要怎麼玩已經是其次了.

當然啦! 在 Intel 的場子, 主要就是要呈現他們家的 CPU 有多優, 讓 AR 這種需要即時運算 3D 的技術, 也能跑得超順, 到底會跑得多順暢呢? 光說不準, 讓我們來看一下現場玩家的實際體驗!!

基本上 Augmented Reality 要成功, 電腦的即時運算真的很重要, 才能讓使用者感受到真的進入了”實境”, 不然怎麼玩這種賽車遊戲.

要是之後真的能夠跑得這麼的輕鬆寫意, 這樣小弟之前介紹過的 Google X office 的 AR 眼鏡的研究計畫(http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1965239), 一定能順利達成這項新技術, 真的是相當令人期待!

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