掌上型3D產品趨勢超解析(上)

掌上型3D產品趨勢超解析(上)

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任天堂的N3DS首賣情況熱烈,成為最近在消費型電子產品的熱門消息之一。任天堂社長岩田聰於日本開賣時表示對於3DS的首輪銷售相當有信心,宣稱在20113月底前N3DS在全球應可售出400萬台。英國任天堂總經理於322日宣布,N3DS截至三月底的預購量是Wii2006年發賣時預購量的一倍以上。英國Amazon也宣佈,N3DS的預購量較Wii發賣時多出56%,顯示N3DS目前雖然在日本市場因311地震影響,出貨或未如預期般理想,但歐美市場反應還是相當熱烈。

時至今日,雖然N3DS不時有可視角度不大、每款遊戲3D景深不一致、需屢屢調整等問題傳出。且因地震延宕導致3D遊戲種類尚不多、遊戲廠商是否能短期內活用3DS的新硬體架構創造出新遊戲體驗也仍是未知數。但目前玩家對遊戲畫面表現仍讚賞多於批評。

有鑑於此,可以預見上述N3DS在消費性電子產品上掀起的話題可能會持續延燒到智慧型手機,以下即針對兩者之於3D顯示功能的整機需求作概略介紹:

相形之下,3D手機需要更強大的 硬體整合能力

 

首先檢具硬體需求列表如上,並逐項論述如下:

2D/3D表示切換可能

N3DS是針對3D遊戲所設計的消費性產品,其影像撥放內容以3D的格式為主;而現在的智慧型手機,其搭載的硬體設備有些已可媲美陽春型的筆記電腦。以行動通訊的應用來說,幾乎無所不能。而3D遊戲或3D媒體的撥放,在手機的眾多功能中,只能算是附屬的項目,使用的頻率相對較低。正因為手機在使用2D格式的頻率遠高於3D格式,消費者將不能接受為了附屬的3D功能而必須犧牲原本操作2D格式時的效能。

縱橫切換可能

指的是觀看3D內容時,機子所擺放的方式是否可以直立及橫向兼具。此點的需求將影響裸視3D技術的選擇。自iPhone開始使用重力感應器及陀螺儀後,消費者便習慣手機在使用時可以隨意切換直立或橫向的顯示方式;相形之下,遊戲機在此一方面的需求只能算是選配的項目。大部份的遊戲內容應該還是會安於在直立的狀態下操作。

螢幕解析度 (2D模式下)、螢幕背板技術

指的是在撥放2D格式下、橫向放置時的面板解析度。N3DS的解析度當啟動3D模式時其X方向的解析度會因訊號分割而由800×240下降成400×240

在手機的領域,前一陣子的iPhone4的視網膜技術一下子將解析度提昇到326ppi (pixel per inch),以致現在的高階新機莫不以輸人不輸陣的態勢直朝這個高標看齊。表列的解析度中,800×480 (WVGA)即將淪落為智慧型手機的入門款解析度,未來應可見到搭載960×540 (qHD)HD720 (1280×720)WXGA (1280×800)面板的手機陸續面市。

觸控面板

時至今日,只要和智慧” (smart)超級” (super)兩字沾到邊的手機,幾乎都毫不考慮地配備了觸控面板。但若還要在主面板及3D液晶元件上再疊上一層觸控面板,對於著重薄型化、輕量化的手機而言,無異是再度提高了面板製作工藝的難度;在N3DS的例子中,觸控面板的配置是位於下面的互動畫面,其本身無法播放3D格式,使用的也是相對低階的電阻式觸控面板。而位於上方的顯示面板方可播放3D格式的內容,但無建置觸控面板。

另外一點,智慧型手機已開啟了多點觸控需求。較為傳統的電阻式觸控面板僅能單點觸控,一次只能使用觸控螢幕輸入一種命令;電容式觸控面能同時輸入兩個點以上。各種透過不同輸入點的捲動、輕擊、拖曳…等動作,構成了更複雜的組合應用。

操作系統

操作系統的部份筆者不是專家,不過用猜想的總覺得封閉系統做起來會比較容易。試想硬體和系統如果都是由同一家公司掌控,整機起來的自主性及機動性應該都會比較快吧!但在手機的領域,絕大部份只負責手機開發的廠商若不涉及OS(operation system)協定開發及其雲端應用的部份,則在3D手機的推廣上,就只能處於相對被動的位置。或許此點也會造成其市場普及的速度及滲透率較為落後。

3D內容創作 (照像、錄影)

在雲端架構成型後,人們已習慣將創作的照片、影片上傳至網端分享(如臉書、Youtube)。而手機正是在行動過程中可以作到這些事情的主要產品。以內容創作的觀點來說,若要提供消費者面性的解決方案,產生3D內容的工具便最好能夠內建在手機上。一般而言有兩種方式:雙CCD的鏡頭、或2D3D的處理晶片。哪一個能夠勝出目前尚未能有定論,但若以消費者的觀點,我們會希望能夠拍攝出3D”的照片或影片,也就是物體的視覺效果能夠凸出於平面(只有凹進於平面的3D效果,常被戲稱為2.5D)。同時,我們也希望能夠在拍攝的過程當中能夠任意調整3D效果的深淺。

CPU運算能力

相較於NDSiN3D的處理晶片已持續高效能化(也增加了不少耗電量)。但3D手機或因需要處理大量的多媒體,目前據聞已將運算能力提昇至1G或更高。此外,為了降低耗能,多核心的處理器也已經成為配備之一。(此項筆者並不是專家,資料收集來自於網路文章的整理,若有錯誤請指正)

訂價

3D的掌上遊戲機原本就是應運3D內容而生的消費性電子產品,但3D手機卻不能只依附在3D功能之下。在執行非3D模式下的程式(如絕大部份上網時使用的功能),3D手機的表現仍會被消費者要求和非3D的智慧型手機至少能平起平坐。因此,可預知的就是3D手機在上述各硬體的層層昇級之下,將讓原本已然高貴的智慧型手機更顯其氣(這裏列舉的手機訂價,乃是參考網路間流傳的LG Optimas 3D的報價)。

3D手機相關的產業分析,請靜待下回分曉

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