第一個要用「身體」才能看完的 360 度空間故事書

第一個要用「身體」才能看完的 360 度空間故事書

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行動裝置當道,故事書 App 發展越趨多元,除了故事本身夠吸引人之外,如何讓使用者“身歷其境”便是一項挑戰。互動故事書 App 屢出不窮,但是你一定沒看過這種,需要用“身體”才能看完的故事書!

IDNA 是第一個結合「空間」和「劇情」的故事書 App,這種呈現故事的方式稱為「Spatial Story Telling」。故事中每一個劇情都有 360 度環繞場景,使用者可以持著行動裝置上下左右探索四周,不論你轉身或抬頭,螢幕上的畫面都會跟著移動。最好玩的是,當你看到任何人事物,或是聽到任何聲音而改變你的方向,故事就會依據你的視角,發展出不同的對話和劇情。

IDNA – spatial storytelling from apelab – Emilie Tappolet on Vimeo.

看故事的時候,使用者須配戴耳機,不是因為聲音多麼好聽,而是故事中3D音效所創造出來的空間和氛圍,可以讓你的“體驗”更加深刻強烈!

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IDNA 讓使用者參與故事製作過程,由使用者自行“運鏡”,為自己營造場景的空間感,透過每一次視角決定下一個劇情,並建立故事的連動關係,一步一步發展成故事的結局。使用者不僅是觀眾,更像一部電影的攝影、編劇和導演!

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比起其他互動故事書,IDNA 的腳本設計更可媲美遊戲企劃,要隨著使用者不同的視角而啟動不同的對話或事情,而這些為使用者牽絆的劇情又須環環相扣,可想而知其腳本設計實為複雜。

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IDNA 是由瑞士設計公司 HEAD – Geneva 開發的 prototype,在最近 2013 東京遊戲展被發表。它的出現讓看故事書這件事,不再只是拿著平板滑螢幕、按按鈕,而是如同一場真實冒險,帶你進入這 360 度的虛擬空間,體驗不同視角發展不同故事的可能。讓使用者不僅有視覺和聽覺享受,透過深入的互動,讓身心靈都能強烈感受其中的真實感和刺激感。期待這樣的創新應用,未來能在互動電子書上看到。

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參考來源:apelabCREATIVE APPLICATIONS

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