機動兵器主宰戰場的關鍵:HG-GTO Waff

機動兵器主宰戰場的關鍵:HG-GTO Waff
MS翰

Waff-01

當初 Gundam The Origin的資料公開時,雖然最早期釋出那些都是看起來很厲害的薩克....比我們熟知的一年爭的薩克要進步多了,但由於本作設定的啟始時間相當早,一路演下來肯定會有"最早期MS"的樣貌,這讓我感到十分好奇:要怎樣設計才能在不走味的前提下比 MS-05舊薩克看起來更舊式?

結果在第二話,有 MS-01 Mobile Worker登場秀了一下象徵MS開發史的黎明,到了第三話公開前夕,終於又看到新設定機體--就是這款 YMS-03 Waff!

Waff-02


最早的 Mobile Suit

Waff-04
本機的登場頗為巧妙,不在實戰而是螢幕中螢幕中的模擬戰,流暢靈活的高機動性震撼了基連總帥,造成之後傾全國軍力推動MS開發的契機--甚至是宇宙世紀的戰場被機動兵器主宰的關鍵。

雖然劇情中僅有幾秒的畫面,當時米諾夫斯基博士在一旁的解說對於設定派來說,也是非常重要的基礎設定:以巨大機動兵器來說,動力源自然是首先得克服的問題,本機體是初次搭載"米式爐"--也就是被成功小型化的核融合爐,並以"Hydraulic Pulse System(流體脈衝系統)"解決了肢體驅動與反應速度的問題;觀察細膩的朋友應該還會注意到,那畫面雖然僅有幾秒就帶過,卻很刻意地演示了以四肢動作輔助機體轉向平衡,也就是所謂 "AMBAC"的機能,以上三點:小型化核融合爐、流體脈衝、AMBAC 正是MS之所以能用的三大關鍵。

Waff-03
頭上兩頰的那四個洞是機砲,沒有過這樣的設計

Waff-05
腰後也有火箭炮掛架

Waff-06
這麼早就有姿勢制御噴嘴喔

Waff-11
這麼漂亮的高跪姿

Waff-12
由以上三點,YMS-03 Waff 在Zeon的MS開發史上站上絕對的地位,但畢竟只是實驗用過渡機體,所以僅有少少數機的生產量;此外它的命名係來自德文「武具:Waffe」這個字,對於第一個成功的巨大人形機動兵器來說,這個名字真是太合適了,可別再叫它"煎餅"喔(PS:一年戰爭時的Zeon軍就是以二戰德軍作藍本)

這機體外型設計得真好,不僅夠矬夠古早味,外型與其他Zeon系機體能作上連結,例如頭部跟 Mobile Worker很相像、手腳有薩克系的影子等等,還將雙手臂設計成跟前面分享過的"Gouf戰術實證機"那種,可視任務需求拆卸替換式的,如此一方面能跟新的子系列"MS Discovery"有實質連結,就模型上也擴大了可玩性,非常聰明。

Waff-07
這機體的遠程武器只有設定了這把三連裝火箭炮

Waff-08

Waff-09
砲中央那條縫是設定的造型,不是我沒做無縫喔

Waff-10
何況它圓圓的頭挺可愛的,跟阿凱同樣屬於少數可以"呆萌"為賣點的機體XD。這機體外型簡樸,做成模型自然不會太特別,結構上是跟其他HG-GTO系列相同的組成方式,所以僅有兩個半框架的是沿用的,其他全是新規零件,簡單外型被高度重現是基本的,可動範性能之高就實在令人讚賞,就算高跪姿
也是輕輕鬆鬆做到,還是全機上色,主色是紫灰色必須得另外調,但我做的這款將身軀的咖啡色選得太淺太亮,是一大失敗。

Waff-13
這樣的設定真聰明,增加了可玩性又互相拉抬

Waff-14

圖文觀點
MS翰

Yahoo!摩人 2011年應青文出版社之邀參加山田大師來台座談會
2012年應邀於高雄新光三越三多店舉辦個人收藏展
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